Comprendre le système décimal
Hugo, Léa, Antoine et Morgane jouent aux fléchettes. Le but du jeu est de faire le plus grand score possible avec un nombre précis, ou non, de lancers de fléchettes.
Règle (barème de la cible) : chaque fléchette rapporte le nombre de points indiqué pour la couleur de la zone où elle se plante. Tu peux t’appuyer sur l’illustration et sur le tableau récapitulatif (mêmes valeurs).
| Zone (du centre vers l’extérieur) | Couleur | Nombre de points |
|---|---|---|
| Centre (bullseye) | Jaune | 1 000 |
| 1er anneau | Rouge | 100 |
| 2e anneau | Vert | 10 |
| 3e anneau | Noir | 1 |
| 4e anneau | Bleu | 0,1 |
| Anneau extérieur | Blanc | 0,01 |
Les six couleurs de référence pour l’activité sont : Jaune, Rouge, Noir, Vert, Bleu, Blanc — dans le tableau, elles sont rangées du centre vers le bord de la cible, avec les points indiqués pour chaque zone.
MANIPULER
Lors de la première manche, Hugo, Léa, Antoine et Morgane lancent chacun 6 fléchettes sur la cible.
- Hugo a lancé 3 fléchettes dans le jaune, 1 fléchette dans le rouge, 2 fléchettes dans le noir. Quel est son score ?
- Léa a lancé 2 fléchettes dans le rouge, 2 fléchettes dans le vert, 2 fléchettes dans le bleu. Quel est son score ?
- Antoine a marqué 1 111,11 points et Morgane a marqué 301,02 points. Donne une répartition possible de leurs fléchettes par zone (chaque fléchette dans une seule zone).
- Qui a gagné cette première manche ?
VERBALISER
Lors de la deuxième manche, Hugo, Léa, Antoine et Morgane peuvent lancer autant de fléchettes qu’ils veulent.
- Hugo voudrait marquer 1 000 points en lançant des fléchettes uniquement dans la zone rouge. De combien de fléchettes a-t-il besoin ?
- Léa voudrait marquer 10 points en lançant des fléchettes uniquement dans la zone blanche. De combien de fléchettes a-t-elle besoin ?
- Antoine annonce qu’il va marquer 0,1 point. Quelles sont les deux façons d’obtenir ce score ?
- Morgane annonce qu’elle va marquer 1 point. Quelles sont toutes les façons d’obtenir ce score ?
