- Les cases ont deux états (allumée / éteinte) ; un clic les fait basculer, ainsi que les cases orthogonales voisines encore dans la grille.
- But : atteindre la configuration où la grille est entièrement éteinte.
- Difficulté : facile démarre avec une configuration plus douce ; difficile propose un motif initial plus piégeux (grille 5×5).
Jouer : cliquez les cases ; le temps défile jusqu’à la victoire.